索尼高管畅谈PlayStation未来:本地游戏需求仍是主流
发布时间:2026-07-06 06:15:04
索尼发布了一份演示报告,披露了与PlayStation 5和PlayStation Plus相关的多项数据,同时揭晓了第一方工作室当前开发的游戏类型。索尼互动娱乐总裁西野秀明表示,这家日本公司目前的业务指导主题是“主机与超越”(Console and Beyond)。
关于主机和订阅用户
当前主机世代是索尼最盈利的时期。早在一年前,这一代主机的收益就已超越PS4,如今差距进一步拉大——PS5世代已为索尼带来1360亿美元收入,其中大部分来自PS商店的内容销售和订阅服务。
2024财年,月度活跃用户数增长14%,达1.24亿。尽管多数用户使用PS5,但PS4硬件仍保有极高人气。同期玩家游戏时长也同比增长,2024年累计游戏时间达510亿小时。此外,购买更高价位PS Plus Premium订阅的用户比例持续上升:2022财年占所有订阅者的17%,2023年升至19%,2024年达22%。而在付费订阅中,基础版(Essential)仍是最受欢迎的选项。
第一方工作室开发方向与重点作品
演示报告还按游戏类型对索尼旗下工作室进行了分类:多数工作室专注于单人游戏,仅有四家严格开发服务型游戏。
报告同时列出了近年及未来的旗舰作品:2025年最重要的新作是《羊蹄山之魂》,此外《星际:异端先知》和《漫威金刚狼》也被重点提及。
关于主机未来与云游戏的战略思考
在业务会议上,西野秀明通过VGC回应了关于PlayStation未来的提问。当被问及传统主机是否可能被云服务取代时,他认为云游戏对玩家是可行选择,但本地游戏仍有需求:
“云游戏正逐渐成为玩家获取内容的补充选项,但我们相信多数玩家仍希望通过本地运行体验游戏,不受网络条件限制。PS5和PS5 Pro的成功已验证了这一点。”
关于PS5的继任者,索尼虽在持续探索新可能,但目前尚未透露任何细节:
“我们在PS5和PS4世代拥有庞大且高活跃度的玩家生态系统,因此下一代主机战略自然备受关注。尽管现阶段无法分享更多细节,但平台的未来始终是我们的首要考量。我们致力于探索让玩家参与内容和服务的全新升级方式。”
值得注意的是,近期有报道称PS6项目已进入高级阶段,可能于2028年推出。
相关新闻
信心动摇! 论坛调查显示玩家不愿为索尼独占游戏买新的PlayStation主机
索尼确实推出了技术精湛的作品,如《漫威蜘蛛侠2》、《战神:诸神黄昏》,以及最近的《宇宙机器人》、《对马岛之魂》等等,但玩家因独占游戏而去买PlayStation主机的兴趣却越来越少了。NeoGAF论坛
2026-07-06 06:00:04
"马里奥之父"宠爱《皮克敏》跨界联动成惯例
《皮克敏》于2001年首次亮相,是宫本茂参与创作的最后一批全新系列游戏之一。据宫本茂所说,《皮克敏》的创作灵感源于自己童年时期探索自然的经历。二十余年来,即便系列屡经空窗期,他始终亲自推动着这个IP的
2026-07-06 05:30:04
亚马逊与任天堂悄然和解 多款Switch2新作恢复直营
持续一年多的任天堂游戏亚马逊直营荒终于画上句点。这个曾被玩家戏称为“游戏界最神秘商业冷战”的事件,在双方都未给出官方解释的情况下悄然化解。上周末,包括《咚奇刚:蕉力全开》在内的多款Switch2第一方
2026-07-06 05:00:04
Saber首席执行官玩了300多个小时《星际战士2》 但仍惊讶于600万份销量
《战锤40K:星际战士2》在去年推出时获得了巨大成功,Saber Interactive的首席商务官Tim Willits表示,这款游戏“改变了公司的一切”,是他参与制作过的销量最快的游戏(包括《毁灭
2026-07-06 03:45:04
《幻想生活i》全球销量突破140万!官方发文庆祝
LEVEL-5公司及其旗下大阪开发团队宣布,旗下慢生活RPG游戏《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》的全球累计销量已突破140万份。《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》于5月21日在全球范
2026-07-06 01:00:04
《上古4:重制版》惊现3级通关玩家 竞技场公会都没见过
尽管《星空》可能会有不少玩家不太满意,但B社的老滚系列实力依旧,近期爆火的《上古4:重制版》的玩法依然自由开放,充满乐趣,有玩家表示自己朋友居然3级就通关了,却连竞技场公会都没见过。•Knarz97玩
2026-07-06 00:00:04