RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

发布时间:2026-02-06 01:30:05

近日外媒Wccftech发文报道称,英伟达通过结合微软的DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,大幅降低显存占用。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

根据用户opinali的测试,在标志性鞋类渲染场景中,使用NTC和DirectX光线追踪1.2技术,可以大幅减少显存使用量。

英伟达NTC技术利用神经网络来压缩 / 解压缩游戏纹理,在不影响质量的前提下减小文件大小。

而在DirectX 光线追踪1.2中,微软引入了协作向量,在小型矩阵或向量操作中,协同GPU着色器工作,其目标之一,是支持使用英伟达Tensor Cores来加速矩阵运算。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

英伟达结合NTC技术和协作向量,通过DX12标准游戏着色器实现了高效的压缩/解压机制,降低了显存的使用量。

测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和NTC,纹理渲染帧率可达2350 FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。

此外在显存占用方面,“默认”模式下显存占用9.20MB,而常规占用为79.38MB,显存占用最高减少88%。

值得注意的是,NTC目前可通过最新的 590.26 预览驱动程序使用,该驱动程序还引入了英伟达平滑运动技术,但使用这些驱动程序可能会导致性能波动。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

相关新闻

《消逝的光芒:困兽》优化佳 玩家调侃:可别让兰迪看见

在2025年这个充斥着优化糟糕、性能拉胯的3A游戏的年份里,《消逝的光芒:困兽》是少数平稳发售的作品之一。若说2025年至今有什么出人意料的共性,那便是众多重磅新作都饱受性能与优化问题困扰。《合金装备

2026-02-06 06:00:05

曾攻击玩家的外媒The Gamer大裁员 玩家拍手称快

曾经攻击玩家的国外游戏媒体The Gamer近日进行了大规模裁员。2022年10月,The Gamer曾发布过一篇“称自己是游戏玩家的人更可能性别歧视和种族歧视”的文章,毫无掩饰地批评玩家喜欢搞“性

2026-02-06 04:45:05

把降压药拿来!《掘地求升》团队新作《一步一脚印》9月9日发售

Devolver Digital宣布步行模拟游戏《Baby Steps》将于9月9日发售。对应平台为PC(Steam)/PS5。本作是一款以"行走"为核心主题的步行模拟游戏,采用基于物理引擎的逐步引导

2026-02-06 03:30:05

Rocksteady《蝙蝠侠》新作虚幻5打造 还登下一代主机

在《自杀小队》失败后,有可靠消息称Rocksteady正在回归《蝙蝠侠》单人游戏。最新招聘广告确认该作将采用虚幻5引擎。外媒Tech4gamers发现Rocksteady发布了一个高级核心引擎程序师职

2026-02-06 03:00:05

曝PS6和Xbox新主机都将在2027年发布 正面对决!

近日外媒VGC报道称,曾准确爆料过AMD硬件的内部人士KeplerL2透露,索尼计划在2027年发布PS6主机。他表示:“这不仅仅是一个考虑,除非发生任何意外的延迟,否则这就是计划。”随后另一位爆料人

2026-02-05 23:45:05

《电锯甜心》多个新项目启动 中国台湾公司参与开发

Dragami Games于7月17日宣布,已与中国台湾IP投资开发公司智宝国际开发签订合作协议,将共同推进人气游戏《电锯甜心》的多个新项目。《电锯甜心》是一款于2012年发售的僵尸题材动作游戏。故事

2026-02-05 23:30:05